top of page

Военные постройки

В этом разделе описывается все, что будет влиять на силу ваших войск и то, что поможет вам выигрывать больше боев.

Военный лагерь

Военный Лагерь

Описание

 

 

  • Армейский лагерь занимает место в 5х5 клеток — это самое большое сооружение в игре.

  • Армейские лагеря функционируют даже тогда, когда модернизируются. Это позволяет вам не терять своей боеспособности и численности войск.

  • Юниты в армейском лагере не действуют подобно войскам из крепости клана, поэтому они не участвуют в обороне.

  • В Хэллоуинском обновлении SuperCell сделала так, что войска даже после разрушения лагеря оставались в живыми.

  • После того, как юнит был создан, он отправляется в армейский лагерь. Некоторые юниты занимают в армейском лагере больше, чем 1 место. Модернизируйте армейски лагеря, чтобы вместить больше таких войск и увеличить тем самым успех в рейдах.

  • Максимальное количество войск, которое может содержаться в армейских лагерях, составляет 240 (4 армейских лагеря по 60 мест в каждом). Этот показатель можно увеличить, если учесть крепость клана с ее максимальным улучшением (30 дополнительных мест; 240+30=270).

  • Варварский Король не занимает место в армейских лагерях как и Королева лучниц. Герои обычно либо патрулируют крепость, либо спят у алтаря.

  • Категорически не советуется окружать армейские лагеря стенами, они не нуждаются в защите. К тому же армейские лагеря занимают слишком много места (5 x 5). Стены могут быть потрачены с пользой, если вы вместо этого окружите ими ваши жизненно важные постройки.

  • Предпочтительнее построить все доступные армейские лагеря, а потом модернизировать их один за другим. Каждый раз, когда вы улучшаете армейские лагеря, это добавляет к вместимости лагеря дополнительно 5 мест (кроме перехода на уровень 2). Следующий уровень дороже предыдущего как минимум в 2.5 раза.

  • Армейские лагеря обладают достаточной прочностью, чтобы надолго занять врага в зоне действия вашей обороны. Пока атакующий будет разрушать ваши армейские лагеря, будут расправляться с врагом.

 

Маленькие детали

 

  • Начиная с Хэллоуинского обновления 2012 года, войска не погибают после уничтожения армейского лагеря.

  • Хотя визуально армейские лагеря содержат много еды, это не как не влияет на войска. Еда в лагерях никогда не будет съедена

  • Известно, что однажды, группа хакеров взломала игру и получила возможность строить Хижины Гоблинов. Это постройки аналогичные армейским лагерям и имели 20 свободных мест. До сих пор неизвестно, как это было сделано.

  • Если вы атакуете противника, то вы не можете видеть войска, которые находятся в лагере противника.

  • Армейские лагеря имеют относительно маленький коэффициент прочности, исходя из их размеров (5х5 клеток).

Казарма

Казарма

Описание

 

  • Бараки позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в армейский лагерь.

  • Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.

  • После того как вы создали очередь производства в бараках, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.

  • Вы так же можете ускорить производство за кристаллы на 2 часа. Коэффициент ускорения составляет x4.

    • Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.

  • Войска находящиеся в производстве могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф т.е. все ресурсы затраченные на рекрутирование будут возвращены в 100% размере.

  • Вы можете заказывать в очередь больше войск , чем может вместить армейский лагерь. Это выгодно по двум причинам:

Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в армейских лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками. Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажите войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.

 

Маленькие детали

 

  • С момента рождественского обновления 2012 года, казармы при производстве войск излучают легкий свет.

  • Существует баг, если при постройке юнита ваша казарма обнесена стенами , то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.

  • В настоящее время существует 10 разных юнитов которые могут быть произведены в казарме.

Темная Казарма

Темная Казарма

Описание

 

  • Темные казармы открывают вам доступ к мощным темным войскам, которые тренируются за темный эликсир. После создания они отправляются в армейский лагерь.

  • Темные казармы не могут функционировать, пока модернизируются. Все заказанные внутри темные войска прекратят свое производство до окончания модернизации.

  • Имея очередь производства из темных войск, вы можете завершить их создание мгновенно используя кристаллы; количество кристаллов прямо пропорционально времени постройки.

  • Существует также опция ускорения производства темных войск на 4 часа. Стоимость ускорения составляет 20 кристаллов.

    • Примечание: счетчик времени будет отсчитывать 4 часа ускорения даже тогда, когда вы ничего не производите в казарме. Планируйте время ускорения с пользой.

  • Как и в обычных бараках, производство темных войск можно отменить без штрафа (т.е. будет возвращено 100% затраченных ресурсов).

  • Вы можете заказывать в очередь больше темных войск, чем может вместить армейский лагерь. Это выгодно по двум причинам:

    • Первая — пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в армейских лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками. Вторая — вы можете прятать свои ресурсы таким образом, т.е. чем больше вы закажите войск в очередь, тем больше спрячете. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.

 

Маленькие детали

 

  • Темные бараки были введены 12 марта 2013 года.

  • Вместо парных мечей на крыше как у обычных бараков, темные бараки имеют на крыше боевой молот и боевой топор (используется свиньими наездниками и валькириями, соответственно). Это очень напоминает серп и пилу на доме строителя.

Лаборатория

Лаборатория

Описание

 

  • Лаборатория — это то место, где вы можете улучшить войска и заклинания. Для улучшения вам потребуются обычный эликсир или темный эликсир. Каждое улучшение добавляет юниту здоровье, урон и немного увеличивает его цену. Лаборатория занимает 4х4 клетки. Различные уровни улучшения войск добавляют им визуальные изменения.

  • Если вы решите модернизировать лабораторию, то все исследования будут прерваны до завершения модернизации.

  • Вы не можете прервать исследование, если оно уже начато, но вы можете завершить его мгновенно при помощи большого количества кристаллов.

  • Во время исследований из входов и выходов лаборатории исходит фиолетовое свечение.

  • Вам не нужен свободный строитель, чтобы начинать исследования.

 

Маленькие детали

 

  • В таблице ниже все улучшения будут представлены как доступные для исследования на своем уровне лаборатории. Однако для того, чтобы начать то или иное исследование, вам сначала понадобится построить соответствующий уровень производящей постройки.

  • Огромный конденсатор на уровне лаборатории 7, возможно, является отсылкой к фильмам ужасов, в которых злые гении воскрешали погибших существ при помощи разрядов электричества.

  • Стрелки манометров на чанах для темного эликсира двигаются только на уровне лаборатории 7 и 8.

  • Лаборатория является единственным сооружением, которое при модернизации не увеличивает своего количества очков прочности.

Фабрика Заклинаний

Фабрика Заклинаний

Описание

 

  • Завод заклинаний занимает место в 3х3 клетки.

  • Заклинание может быть использовано в любой момент на крепости противника. Вы можете использовать их даже за стенами противника и никакая оборона не способна причинить им вред.

  • Завод заклинаний может вмещать себя до 5 разных заклинаний. Заклинания одноразовые, поэтому вам придется создать их на заводе снова, чтобы использовать в следующем нападении.

  • Все заклинания находящиеся на складе завода не будут уничтожены при разрушении завода. Также если на момент уничтожения на заводе происходило производство, то оно продолжится.

  • Вы можете ускорить производство заклинаний, используя кристаллы на 4 часа.

    • Примечание: Если вы ускорили процесс производства заклинаний, но ничего не создаете, таймер ускорения все равно будет отсчитывать время.

© 2015 All or Nothing

bottom of page